add:添加中控控制脚本
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,8 @@ public class GameInit : MonoBehaviour
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/// </summary>
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public GamePlace gamePlace;
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public GameKey gameId;
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[NonSerialized]
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public Player self;
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@@ -57,6 +59,7 @@ public class GameInit : MonoBehaviour
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private void Start()
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{
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CloseLine();
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gameId = GameKey.FutureMen;
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}
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@@ -11,7 +11,21 @@ using XPlugin.Data.JsonLiteDB;
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using static XPlugin.Data.JsonLiteDB.JsonLiteDB;
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using Random = UnityEngine.Random;
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public enum GameKey
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{
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DinosaurPark2=0,//重返侏罗纪
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SpongeBob=1,//深海冒险
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XMen=2,//银河守护者
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KOF=3,//幻影交锋
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Valheim=4,//小小幻宠
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FutureMen=5,//未来战警
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AliceBall=6,//爱丽丝的舞会
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Zombie=7,//僵尸来了
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DefendNJ=8,//保卫金陵
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Loong=9, //巨龙猎人
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MRCS=10,//火力对决
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||||
SXDMystery=11,//三星堆之谜
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}
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/// <summary>
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||||
/// 游戏场地
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/// </summary>
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@@ -130,6 +144,8 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
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||||
public GameObject playerPre;
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||||
public GameObject player;
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public int gameTime=60*10;
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public float curGameTime;
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/// <summary>
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/// 血包
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/// </summary>
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@@ -209,6 +225,15 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
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{
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||||
// 更新指引箭头位置
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||||
UpdateGuideArrowPosition();
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||||
if (isGamePlay)
|
||||
{
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curGameTime+=Time.deltaTime;
|
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}
|
||||
}
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||||
public int GetNowTime()
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||||
{
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return Mathf.RoundToInt(curGameTime);
|
||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 登录
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304
Assets/Scripts/Manager/HttpServer.cs
Normal file
304
Assets/Scripts/Manager/HttpServer.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,304 @@
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using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using UnityEngine;
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[Serializable]
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||||
public class IntentMessage
|
||||
{
|
||||
public string intent;
|
||||
}
|
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|
||||
[Serializable]
|
||||
public class PlayingStatusResponse
|
||||
{
|
||||
public int code;
|
||||
public ServerData data;
|
||||
public string message;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ServerData
|
||||
{
|
||||
public string gameName;
|
||||
public int gameTotalTime;
|
||||
public int currentPlayTime;
|
||||
}
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public class HttpServer : MonoBehaviour
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{
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private HttpListener listener;
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||||
private Thread serverThread;
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private volatile bool isRunning;
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private const string SERVER_URL = "http://+:12345/";
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// 子线程 → 主线程
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private static ConcurrentQueue<NetMessage> messageQueue = new ConcurrentQueue<NetMessage>();
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||||
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void Awake()
|
||||
{
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||||
DontDestroyOnLoad(gameObject);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
StartServer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region HTTP Server
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||||
private void StartServer()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
listener = new HttpListener();
|
||||
listener.Prefixes.Add(SERVER_URL);
|
||||
listener.Start();
|
||||
|
||||
isRunning = true;
|
||||
serverThread = new Thread(ListenLoop)
|
||||
{
|
||||
IsBackground = true
|
||||
};
|
||||
serverThread.Start();
|
||||
|
||||
Debug.Log($"✅ HTTP Server 启动成功:{SERVER_URL}");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("❌ HTTP Server 启动失败:" + e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
private void ListenLoop()
|
||||
{
|
||||
while (isRunning && listener.IsListening)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var context = listener.GetContext();
|
||||
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ProcessRequest, context);
|
||||
}
|
||||
catch (HttpListenerException)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ProcessRequest(object state)
|
||||
{
|
||||
var context = (HttpListenerContext)state;
|
||||
var request = context.Request;
|
||||
var response = context.Response;
|
||||
|
||||
response.AddHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
|
||||
response.AddHeader("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS");
|
||||
response.AddHeader("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type");
|
||||
response.ContentType = "application/json; charset=utf-8";
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (request.HttpMethod == "POST")
|
||||
{
|
||||
string raw;
|
||||
using (var reader = new StreamReader(
|
||||
request.InputStream,
|
||||
request.ContentEncoding ?? Encoding.UTF8))
|
||||
{
|
||||
raw = reader.ReadToEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log($"📩 收到原始 JSON:{raw}");
|
||||
|
||||
// 解析 intent
|
||||
IntentMessage intentMsg = null;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
intentMsg = JsonUtility.FromJson<IntentMessage>(raw);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("JSON 解析失败:" + e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 只处理 is_playing
|
||||
if (intentMsg != null && intentMsg.intent == "is_playing")
|
||||
{
|
||||
var resp = new PlayingStatusResponse
|
||||
{
|
||||
code = 200,
|
||||
data = new ServerData()
|
||||
{
|
||||
gameName = GetCurrentGameName(),
|
||||
gameTotalTime = GetGameTotalTime(),
|
||||
currentPlayTime = GetCurrentPlayTime()
|
||||
},
|
||||
message = "请求成功"
|
||||
};
|
||||
|
||||
string json = JsonUtility.ToJson(resp);
|
||||
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
||||
response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 未知 intent
|
||||
string err = "{\"code\":400,\"msg\":\"unknown intent\"}";
|
||||
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(err);
|
||||
response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.Close();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError(e);
|
||||
WriteResponse(response, 500, "error");
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
response.Close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void WriteResponse(HttpListenerResponse response, int code, string msg)
|
||||
{
|
||||
string json = $"{{\"code\":{code},\"msg\":\"{msg}\"}}";
|
||||
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
||||
response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Unity Main Thread
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
while (messageQueue.TryDequeue(out var msg))
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"📩 来自 [{msg.sender}] 指令 [{msg.command}]");
|
||||
HandleMessage(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Message Logic
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class NetMessage
|
||||
{
|
||||
public string sender;
|
||||
public string command;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private NetMessage ParseMessage(string raw)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(raw))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
raw = raw.Replace("\"", "").Trim();
|
||||
var parts = raw.Split(':');
|
||||
if (parts.Length != 2)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"消息格式错误:{raw}");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new NetMessage
|
||||
{
|
||||
sender = parts[0].Trim(),
|
||||
command = parts[1].Trim()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"解析失败:{raw}\n{e}");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleMessage(NetMessage msg)
|
||||
{
|
||||
switch (msg.command)
|
||||
{
|
||||
case "isStart":
|
||||
OnStartCommand(msg.sender);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
Debug.LogWarning($"未知指令:{msg.command}");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnStartCommand(string sender)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"🚀 Start 指令来自:{sender}");
|
||||
|
||||
// ✅ 在这里安全调用 Unity API
|
||||
// GameManager.Ins.QuitGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private string GetCurrentGameName()
|
||||
{
|
||||
return GameInit.Ins.gameId.ToString(); // 或你自己的 GameManager
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetGameTotalTime()
|
||||
{
|
||||
return Mathf.FloorToInt(GameManager.Ins.gameTime); // 举例:1 小时(秒)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetCurrentPlayTime()
|
||||
{
|
||||
return GameManager.Ins.GetNowTime();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Shutdown
|
||||
|
||||
void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
StopServer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void StopServer()
|
||||
{
|
||||
isRunning = false;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
listener?.Stop();
|
||||
listener?.Close();
|
||||
}
|
||||
catch { }
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (serverThread != null && serverThread.IsAlive)
|
||||
serverThread.Join(300);
|
||||
}
|
||||
catch { }
|
||||
|
||||
Debug.Log("🛑 HTTP Server 已关闭");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
11
Assets/Scripts/Manager/HttpServer.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Manager/HttpServer.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
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|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ public class PlayerUI : MonoBehaviour
|
||||
EventDispatcher.AddEventListener<int, float>("ShowTeachUI", ShowTeachUI);
|
||||
EventDispatcher.AddEventListener<PlayerWeaponType, int>("ChangeWeaponIcon", ChangeWeaponIcon);
|
||||
EventDispatcher.AddEventListener<int>("ShowBulletAmount", ShowBulletAmount);
|
||||
|
||||
second = GameManager.Ins.gameTime;
|
||||
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
|
||||
// 设置初始透明度为0
|
||||
canvasGroup.alpha = 0f;
|
||||
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