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C#
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//using DragonLi.Core;
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//using System.Collections;
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//using System.Collections.Generic;
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//using UnityEngine;
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//public class Deamon : MonoBehaviour
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//{
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// private int currentIndex = 1;
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// private int type = 1;
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// //private
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// /// <summary>
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// /// 是否可以触发
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// /// </summary>
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// private bool IsCreate = true;
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// /// <summary>
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// /// 是否结束
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// /// </summary>
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// ///
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// private bool IsStoryEnd = true;
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// void Start()
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// {
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// EventDispatcher.AddEventListener<int>("DeamonStart", DeamonStart);
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// }
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// public void DeamonStart(int index)
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// {
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// Debug.Log("GAME START");
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// GameManager.Ins.GameOK();
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// }
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// void Update()
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// {
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// Debug.Log("EnemyALL:CurrentIndex:" + currentIndex);
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// if (GameManager.Ins)
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// {
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// if (GameManager.Ins.players.Count > 0)
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// {
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// GameManager.Ins.IsDeamon = true;
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// if (IsCreate)
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// {
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// IsCreate = false;
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// StartCoroutine(StoryManager.Ins.CreateStory(currentIndex, type, 20));
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// IsStoryEnd = true;
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// }
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// if (GameManager.Ins.AllEnemyAmount == 0)
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// {
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// if (IsStoryEnd)
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// {
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// currentIndex++;
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// type++;
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// IsCreate = true;
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// IsStoryEnd = false;
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// }
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// }
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// //检测当前怪物是否为0
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// }
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// }
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// }
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//}
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