Files
Zombie/Assets/_Zombie/Scripts/Enemys/PHR01.cs

26 lines
455 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PHR01 : Enemy
{
public Launcher gun;
// public void DelSelf()
// {
// if (isServer)
// {
// GameManager.Ins.DeleteEnemy(id);
// CreatExplosion();
// }
// }
//
// public override void Shoot()
// {
// if (IsAlive)
// {
// gun.Shoot();
// }
// }
}