fix:调整httpserver
This commit is contained in:
@@ -4,18 +4,43 @@ using System.IO;
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||||
using System.Net;
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||||
using System.Text;
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||||
using System.Threading;
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
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||||
using UnityEngine;
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||||
using Valheim;
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||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class IntentMessage
|
||||
{
|
||||
public string intent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class PlayingStatusResponse
|
||||
{
|
||||
public int code;
|
||||
public ServerData data;
|
||||
public string message;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ServerData
|
||||
{
|
||||
public string gameName;
|
||||
public int gameTotalTime;
|
||||
public int currentPlayTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HttpServer : MonoBehaviour
|
||||
{
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||||
private HttpListener listener;
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private Thread listenThread;
|
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private Thread serverThread;
|
||||
private volatile bool isRunning;
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||||
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||||
// ❗不要用 +
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private const string SERVER_URL = "http://127.0.0.1:12345/";
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private const string SERVER_URL = "http://+:12345/";
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||||
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||||
// 子线程 → 主线程
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||||
private static ConcurrentQueue<NetMessage> messageQueue = new ConcurrentQueue<NetMessage>();
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||||
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||||
void Awake()
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||||
{
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||||
@@ -30,9 +55,10 @@ public class HttpServer : MonoBehaviour
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// ✅ 后台启动
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||||
Task.Run(StartServer);
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Debug.Log("Http,开始请求");
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}
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#region HTTP Server
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||||
private void StartServer()
|
||||
{
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try
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||||
@@ -42,12 +68,11 @@ public class HttpServer : MonoBehaviour
|
||||
listener.Start();
|
||||
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||||
isRunning = true;
|
||||
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||||
listenThread = new Thread(ListenLoop)
|
||||
serverThread = new Thread(ListenLoop)
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||||
{
|
||||
IsBackground = true
|
||||
};
|
||||
listenThread.Start();
|
||||
serverThread.Start();
|
||||
|
||||
Debug.Log($"✅ HTTP Server 启动成功:{SERVER_URL}");
|
||||
}
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||||
@@ -59,37 +84,96 @@ public class HttpServer : MonoBehaviour
|
||||
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||||
private void ListenLoop()
|
||||
{
|
||||
while (isRunning)
|
||||
while (isRunning && listener.IsListening)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var context = listener.GetContext();
|
||||
ProcessRequest(context);
|
||||
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ProcessRequest, context);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
catch (HttpListenerException)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
private void ProcessRequest(HttpListenerContext context)
|
||||
private void ProcessRequest(object state)
|
||||
{
|
||||
var context = (HttpListenerContext)state;
|
||||
var request = context.Request;
|
||||
var response = context.Response;
|
||||
|
||||
response.AddHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
|
||||
response.AddHeader("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS");
|
||||
response.AddHeader("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type");
|
||||
response.ContentType = "application/json; charset=utf-8";
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
string json =
|
||||
$"{{\"code\":200,\"data\":{{\"gameName\":\"{GetGameName()}\"," +
|
||||
$"\"gameTotalTime\":{GetTotalTime()},\"currentPlayTime\":{GetPlayTime()}}}}}";
|
||||
if (request.HttpMethod == "POST")
|
||||
{
|
||||
string raw;
|
||||
using (var reader = new StreamReader(
|
||||
request.InputStream,
|
||||
request.ContentEncoding ?? Encoding.UTF8))
|
||||
{
|
||||
raw = reader.ReadToEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
||||
response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
Debug.Log($"📩 收到原始 JSON:{raw}");
|
||||
|
||||
// 解析 intent
|
||||
IntentMessage intentMsg = null;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
intentMsg = JsonUtility.FromJson<IntentMessage>(raw);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("JSON 解析失败:" + e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 只处理 is_playing
|
||||
if (intentMsg != null && intentMsg.intent == "is_playing")
|
||||
{
|
||||
var resp = new PlayingStatusResponse
|
||||
{
|
||||
code = 200,
|
||||
data = new ServerData()
|
||||
{
|
||||
gameName = GetCurrentGameName(),
|
||||
gameTotalTime = GetGameTotalTime(),
|
||||
currentPlayTime = GetCurrentPlayTime()
|
||||
},
|
||||
message = "请求成功"
|
||||
};
|
||||
|
||||
string json = JsonUtility.ToJson(resp);
|
||||
Debug.LogError("数据:"+json);
|
||||
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
||||
response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 未知 intent
|
||||
string err = "{\"code\":400,\"msg\":\"unknown intent\"}";
|
||||
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(err);
|
||||
response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
response.Close();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError(e);
|
||||
WriteResponse(response, 500, "error");
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
@@ -97,24 +181,133 @@ public class HttpServer : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string GetGameName()
|
||||
private void WriteResponse(HttpListenerResponse response, int code, string msg)
|
||||
{
|
||||
return GameInit.Ins != null ? GameInit.Ins.gameId.ToString() : "unknown";
|
||||
string json = $"{{\"code\":{code},\"msg\":\"{msg}\"}}";
|
||||
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
||||
response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetTotalTime()
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Unity Main Thread
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
return GameInit.Ins != null ? Mathf.FloorToInt(GameManager .Ins.vistAllTime) : 0;
|
||||
while (messageQueue.TryDequeue(out var msg))
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"📩 来自 [{msg.sender}] 指令 [{msg.command}]");
|
||||
HandleMessage(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetPlayTime()
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Message Logic
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class NetMessage
|
||||
{
|
||||
return GameInit.Ins != null ? GameManager.Ins.GetNowTime() : 0;
|
||||
public string sender;
|
||||
public string command;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private NetMessage ParseMessage(string raw)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(raw))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
raw = raw.Replace("\"", "").Trim();
|
||||
var parts = raw.Split(':');
|
||||
if (parts.Length != 2)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"消息格式错误:{raw}");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new NetMessage
|
||||
{
|
||||
sender = parts[0].Trim(),
|
||||
command = parts[1].Trim()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"解析失败:{raw}\n{e}");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleMessage(NetMessage msg)
|
||||
{
|
||||
switch (msg.command)
|
||||
{
|
||||
case "isStart":
|
||||
OnStartCommand(msg.sender);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
Debug.LogWarning($"未知指令:{msg.command}");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnStartCommand(string sender)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"🚀 Start 指令来自:{sender}");
|
||||
|
||||
// ✅ 在这里安全调用 Unity API
|
||||
// GameManager.Ins.QuitGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private string GetCurrentGameName()
|
||||
{
|
||||
return GameInit.Ins.gameId.ToString(); // 或你自己的 GameManager
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetGameTotalTime()
|
||||
{
|
||||
return Mathf.FloorToInt(GameInit.Ins.vistAllTime); // 举例:1 小时(秒)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetCurrentPlayTime()
|
||||
{
|
||||
return GameInit.Ins.GetNowTime();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Shutdown
|
||||
|
||||
void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
isRunning = false;
|
||||
listener?.Close();
|
||||
StopServer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void StopServer()
|
||||
{
|
||||
isRunning = false;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
listener?.Stop();
|
||||
listener?.Close();
|
||||
}
|
||||
catch { }
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (serverThread != null && serverThread.IsAlive)
|
||||
serverThread.Join(300);
|
||||
}
|
||||
catch { }
|
||||
|
||||
Debug.Log("🛑 HTTP Server 已关闭");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
|
||||
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